В Cyberia Nova нашли четыре оправдания неудач со «Смутой»
Времени на разработку видеоигры «Смута» было немного, заявил NEWS.ru креативный директор Cyberia Nova Сергей Русских. Так он ответил на вопрос касательно критики проекта, релизная версия которого имела ряд проблем.